元气骑士前传最新版是一款像素风格的角色扮演游戏,故事建立在元气骑士的世界观之上。玩家会在一个全新的世界里展开冒险,能和其他小骑士一起组建骑士团,击败敌人、拯救世界,走一段专属自己的冒险旅程,把元气世界从危机中解救出来。
操作方式还是摇杆,不过这一作把血条和蓝条做成经典的圆形样式,跟各种被动和Buff一并挪到了屏幕左上角。攻击与技能释放方面,有些RPG游戏恨不得把整块屏幕都填满,凉屋这里换了个思路,用翻页设计来处理,玩家滑动一下就能灵活调出并使用最多九个技能。

1、系统设计比较完善也比较灵活。职业、技能、装备是装备驱动类游戏的三根支柱,一样都不能少,游戏在这三块上的做法可以细看。
2、职业选择多样。这次测试开放了6个职业,算上二测新出的守卫、风暴术士,以及火法、精灵、骑士等,基本都是元气骑士里的老面孔。8个职业放在暗黑类游戏里数量也算偏多,而且还有副职业和混合职业系统:角色到5级可以选副职业(第二职业),副职业和主职业会在8级结合成混合职业。比如测试中选择风暴术士配守卫,混合职业就是风暴守卫,属于靠冰系法术给自己加增益的坦克型角色。
3、装备搭配灵活。穿戴装备不受角色职业限制,和技能系统一样,武器也额外提供了一个第二栏位,切换技能栏的同时武器也跟着切换。
4、技能搭配灵活。与多样化职业相对应的是灵活的技能搭配系统,技能栏分为两栏(药水在游戏里也算作技能),玩家可以把主职业、副职业、混合职业的技能自由放进栏位,组合出自己的流派。
1、装备系统。装备界面是浓郁的RPG风格,头盔、盔甲、武器、靴子、首饰、腰带这样的组合再经典不过,既有暗黑破坏神的怀旧感,也有火炬之光的Q萌味道,手游新手也能很快上手。左边的属性加点界面同样经典,力量、敏捷、智力三种属性看着简单,但也不能大意,像“甘道夫”那种全加力量的近战法师玩法,在游戏里是还原不出来的。
2、技能系统。技能种类分为3种,共有9种技能专精,可以按自己的喜好挑选。不过技能种类一复杂,平衡性就成了问题:元气骑士的短板在于强弱差距大,强的太强、弱的太弱,每种职业体验不同,这在roguelike游戏里无伤大雅,放到RPG游戏里就麻烦了。RPG讲究职业强度相近但体验必须不同,某个专精太强或太弱、变成鸡肋,就算设计失败,需要后期做平衡。
3、BOSS机制。元气骑士前传和元气骑士的关系好比前作与新作,所以在RPG模式里或许能解开魔法石丢失的秘密。背景相同,怪物自然也同出一源,那些经典怪物形象都会在新作里出现。需要额外提醒的是,作为前传,此时的元气大陆还没被“外星”文明侵略,仍处在刀剑与魔法的背景中,所以巨像祖兰、瓦克恩头目、镭射幽浮这类外星怪物注定不会出现在游戏里。
1、游戏里副本关卡数量丰富,可以搭配多种不同的武器装备,打出精彩的作战体验。
2、剧情内容比较丰富,多种职业可以混搭,能享受不一样的战斗流派。
3、把不同的作战方式搭配好,体验更多精彩的冒险闯关过程,完成属于自己的战斗。


