这是一款动作跑酷类手游,画面上延续了前作那种被认可的美术调性,玩法内核也保留下来,同时做了整体性的整合与改造。跑酷和横版动作两种类型的长处被拼到一起,体验因此变得更丰富,玩起来也有不一样的味道。
游戏里能玩的内容不少:打BOSS时可以磨炼操作,空中对决能秀出技巧,限时逃脱考验反应,另外还有切水果之类的轻松玩法。每次上手都有新鲜感,不同偏好的玩家都能找到合自己口味的部分。
1、神使·沧溟(海螺)
适用建议:海螺的百搭属性很突出,算是真正意义上的通用型武器,绝大多数场合都能当主武器用;某些只需要出场一次的副武器位置,它也能顶上。海螺的冷却时长在所有武器里排最长,因此带它的角色最好配上刀鞘——刀鞘升到3钩能减少10%冷却。5阶海螺配3钩刀鞘时,CD为33.75秒,跟不装刀鞘的祝融、雷剑(33.5秒)差不多打平。当然,若主手选了祝融或雷鸣并带刀鞘,把海螺晾在一边,那又是另一种情况了。

2、祝融(火弓)
作为主武器,祝融是很值得考虑的选择之一。3阶之前不建议上手,要用就一次升到5阶。33、家族深渊、悬赏、探险这些场景都少不了它;跑jjc不算强项,不过配上火扇或朱雀也没什么大问题。另外,苍牙拿祝融的样子比拿大海螺更帅。
3、雷鸣剑(手电筒)
这把武器保命水平中上,输出可以排到第一,操作门槛低,0阶就好用,5阶更是质变。它穿透力强,弹幕挡不住;跑jjc时跟在光波后面也能安然通过。除了对付蝙蝠、蚊子、孤儿这类移动异常的boss不太行,其余boss都很吃香。在还没拿到祝融或海螺之前,雷鸣剑当主手很合适。5阶雷鸣剑的CD同样是33.5秒,跟火扇、村正这些副手武器比优势不算明显,但打33只算一次输出的话,放副手也很好用。

4、鬼泪村正
村正的属性比较特别:出招简单、cd短、伤害不功不过,萌新过渡阶段拿它当主手挺合适。到了中期,祝融、海螺这些武器陆续到手后,可以把它转为副手来养,升到3阶就够用,最大的用处是悬赏时抢个MVP;跑jjc或打无伤一般不推荐带它。大后期村正能发挥的地方不多,通常是苍牙玩家在死穴图里拿来回血。

1、刚进游戏时会有一项活动,只要加上30个游戏好友,就能拿到420个勾玉,所以刚上手时先把好友添上。
2、官方开放的活动可以多参加,游戏礼包也记得领,这两样给的勾玉奖励都不少,前期尽量多存一些。
3、每日任务要坚持做,累计完成规定次数后能触发一次紧急任务,把紧急任务做完可以领到20多个勾玉。
4、每天玩的时候争取进入每日竞赛排行榜,上榜就有30个勾玉可拿,天天保持的话得到的奖励还会更多。
这套玩法体系在全世界范围内属于独创,它把《洛克人》《恶魔城》这类经典横版动作游戏的长处做了仔细拆解和提炼,最终在手机平台上搭出一套爽快感十足的新玩法。
新版本里加了Boss战,而且和整体玩法结合得很紧密,每个Boss都经过反复设计与调整,打起来的效果不输主机平台上那些精彩的横版Boss战。
关卡里还塞进了不少新元素,比如飞龙模式、切水果模式、空中Boss战和限时逃脱,再配上巧妙的关卡布局,能带来的挑战相当丰富。
画面走的是很有东方味道的水墨路线,同时把现代动画的思路融了进去,在一大堆手机游戏里显得很不一样。
场景由2D手绘和3D技术深度结合而成,呈现出一个既符合真实空间关系、又处处是离奇元素的神秘忍者世界。
人物和Boss都用了独有的画风来设计,角色动作生动、张力很足,忍术效果又炫又强,把忍者那种酷和飘逸都表现了出来。
故事围绕忍者、武士和鬼族三股势力展开,从主角的视角讲一个层层推进的阴谋,撑起一个有说服力的原创忍者世界。
游戏还在摸索手机上该怎么讲故事,把大量剧情演出自然地放进流程里,哪怕这样会让开发难度明显上升,换来的是更顺畅的游戏节奏和更强的代入感。
v2.0.106版本
《忍者必须死3》新资料片「羽丰新芒现」现已开放。
【武器】
1、主题幻化「破雾·贯羽·梭时渊」作为SSR武器新品登场,抽取概率在限定期间内上调。
2、SSR武器另一套主题幻化「尽滅·断无明」同步推出,限定时间内抽取概率提高。
【忍者】
3、雷系作战忍者「雷羿·银枭」重新开放获取,银雷行空、枭引真途,限定期间抽取概率上调。
【皮肤】
4、「旧日·时之轮」为雷羿·银枭打造的新皮肤上架,外观商店在限定期间内打折出售。
【活动】
5、忍书奇闻「夜“访”异乡传」开放,可查看忍界秘闻,从中领取奖励并发现神秘线索。
6、「万川修行」活动开放,共设3种难度不同的试炼,每种试炼由多个关卡组成;通关试炼能拿到丰厚奖励,排行榜中还有全新头像、头像框和专属家具等。
7、「新芒特惠」礼包上架,里面包含全新头像、动态表情与特效家具。
8、「猫太酬宾礼」开放,礼包连买5天可领取终极大奖。