这款战棋策略游戏加入了科幻设定,战斗场景是全新的,战棋对抗机制也做得更完整,玩起来更有紧张感和策略性。
继《梦幻模拟战》与《天地劫:幽城再临》这两款经典IP改编作品之后,BlackJackStudio工作室的第三款旗舰战棋作品确定命名为《钢岚》。这是该工作室一款真正意义上的原创战棋游戏,也代表着其目前具有革命性玩法的产品方向。二十多年来,战棋乃至大部分棋类游戏在玩法设计上都围绕一个核心逻辑展开:玩家与敌方单位依据各自属性形成克制关系,再通过调配战斗资源、借助回合时间差来发挥这种克制,从而占据上风,演化出丰富多变的策略。

这个项目前后打磨了三年多,三百多台机甲都是从零开始设计的原创作品,另有一百多个重新绘制的角色形象;画面品质和美术表现都维持在较高水准,数值框架与核心战斗也做了全新搭建,所以团队有信心走出独立原创这条路。
战斗里加入了“行动点”机制,机兵各部位的耐久分别计算,也能被单独击破,战场因此多了选择和变数:行动点不随回合数走,而是按固定节奏恢复,玩家可以一回合内尽量把火力打出去,也可以攒着资源留到关键回合再用。
具体怎么打要看局面:是直接打耐久极高的躯干把目标摧毁,还是先废掉手或腿、让对方的武器和机动能力失效,都得临场判断。
我们团队里大多数成员都来自机甲科幻作品的黄金时期,精密传动的机械、战火洗礼留下的铁渍,还有金属相互摩擦的鸣响,这些全都深深编码进了我们的灵魂;如今大家想从旅者变成追梦人,在众多殿堂级机甲作品当中,输出一些我们自己理解的国创机甲内容。
传统战棋讲究的是靠回合差和站位安排,让己方棋盘上的“石头”尽量多地去撞敌方的“剪刀”,以此占据上风;《钢岚》走的是另一条路,这里没有“属性克制”这回事。玩家可以自由搭配躯干、上下肢体、背包、战术武器以及手持武器,把游戏中最基础的战斗单位“机兵”组装起来,再以自己搭建的机兵小队为核心,设计出完全不同的战场打法。这样更贴近真实战场的运转逻辑,战斗推进的自由度更高,策略层面也更有深度。