副本打不過去,多数时候不是角色等级不够,而是队伍构成有问题。常见情况是两个角色在做同一件事——比如带了三个都是单体输出的,结果遇到护盾阶段就集体卡住。这篇从职责划分讲起,说明怎么用现有角色凑出一套能用的配置。

一、三个职责,先看缺哪个
一支能稳定通关的队伍,至少要覆盖三个职责。判断该补哪个,先看副本的机制而不是看角色强度。
- 持续输出:负责在护盾消失后的窗口里打出伤害,优先选能打多段的角色。
- 破盾:机制里有护盾或减伤时必备,元素反应和持续掉血类角色在这一环节优势明显。
- 增伤与辅助:把队友的伤害放大,或者延长对面的减益时间,这一环投入产出比最高。
判断顺序是:先看副本机制决定要不要破盾,再看输出窗口决定需要单体还是多段,最后才考虑增伤。三步走完,缺哪一环就补哪一环。
二、按现有角色凑配置
不是每次都能抽到想要的角色,手头有什么就按什么排。下面是一套通用的排序思路。
- 先放能破盾的:不管输出多高,机制里有护盾就先上破盾位,否则后面全是无效输出。
- 再放输出窗口最长的:多段输出的角色能在同一段时间内打出更多次判定,比单次爆发的角色更稳。
- 最后放增伤:把增益留给前面两个角色,顺序不要反。
三个人凑不齐的时候,宁可让一个人覆盖两个职责,也不要三个人各干一件事但都不到位。
三、资源不够时优先补哪一环
养成资源有限,下面这几项的性价比差别很大。
- 优先补增伤类:同样一份资源,收益直接乘在输出上,通常是提升最明显的一环。
- 其次补输出角色的等级:等级带来的提升稳定,但边际收益随投入递减。
- 最后才动机制角色:机制角色在有增伤队友时不需要堆很高,先保证能用。
换句话说,机制角色负责把队伍能打进去,增伤负责让进去的伤害打得动,剩下的等级再慢慢补。按这个顺序投入,一般不会走偏。